제12장
규칙 요약표
아래 숫자는 게임의 규칙 데이터에서 그대로 읽어 온 것이다. 규칙이 바뀌면 여기도 함께 바뀐다.
거처
| 거처 | 주간 집세 | 에너지 회복 | 인간성 회복 |
|---|---|---|---|
| 캡슐 | ₡50 | ×0.8 | ×0.8 |
| 셰어룸 | ₡200 | ×1 | ×1 |
| 아파트 | ₡800 | ×1.2 | ×1.1 |
| 펜트하우스 스위트 | ₡5,000 | ×1.5 | ×1.2 |
입지
| 입지 | 집세 배율 | 에너지 회복 | 위기 카드 |
|---|---|---|---|
| 1 | ×1 | — | — |
| 2 | ×1.15 | +5% | −10% |
| 3 | ×1.32 | +10% | −20% |
| 4 | ×1.52 | +15% | −30% |
| 5 | ×1.75 | +20% | −40% |
입지를 한 등급 올려 이사하려면 집세 4주치를 입주비로 내야 한다.
인간성
- 인간미 ≥ 70: 교섭 판정 +5%. 해리 < 30: 교섭 −10%, 기술 +5%.
- 고독: 마지막 대화 후 48시간이 지나면 시작, 하루 −2, 최저 40. 부팅 후 처음 7일은 제외.
- 폭주: 인간성이 0이 되면 48시간 동안 정규 일, 외근, 거리 일을 받을 수 없고, 그 뒤 15까지 회복된다.
스킬 경험치
| 레벨 | 누적 경험치 |
|---|---|
| Lv1 | 100 |
| Lv2 | 300 |
| Lv3 | 600 |
| Lv4 | 1,000 |
| Lv5 | 1,500 |
| Lv6 | 2,100 |
| Lv7 | 2,800 |
| Lv8 | 3,600 |
| Lv9 | 4,500 |
| Lv10 | 5,500 |
인생 레벨과 칭호
| 레벨 | 필요 점수 | 칭호 |
|---|---|---|
| Lv0 | 0 | 새내기 |
| Lv4 | 1,000 | 이웃 |
| Lv8 | 3,600 | 단골 |
| Lv12 | 7,800 | 베테랑 |
| Lv16 | 13,600 | 터줏대감 |
| Lv20 | 21,000 | 유명인사 |
점수 = 모든 스킬 경험치 + 평판 × 2.
평판 Lv와 임무 슬롯
| 평판 Lv | 필요 평판 | 임무 슬롯 |
|---|---|---|
| Lv1 | 0 | 2 |
| Lv2 | 100 | 2 |
| Lv3 | 500 | 3 |
| Lv4 | 2,000 | 3 |
| Lv5 | 10,000 | 4 |
운명 카드
- 매일 무료로 1번 뽑는다. 세 장을 뒤집어 한 장을 고른다.
- 한 번 더 뽑을 때마다 에너지 30 소모. 추가 뽑기는 하루 최대 3번.
- 판정: 1–100을 굴려 눈이 101 − 성공률 이상이면 성공. 성공률은 5%–95% 범위로 제한된다.
- 96–100은 대성공, 1–5는 대실패다(지금은 문구만 달라진다).
- 열기 1마다 성공률이 0.2% 낮아진다.
임플란트 상점
| 등급 | 필요 호감 |
|---|---|
| 민수용 | ≥ 0 |
| 기업급 | ≥ 20 |
| 군용 | ≥ 50 |
호감 10마다 1% 할인, 최대 10%.
장착 수술비는 가격의 10%, 제거 수술비는 5%. 수술할 때마다 인간성 −2.
거부율은 의료 스킬 레벨당 5%씩(비율로) 낮아지며, 최저 1%.
펌웨어 요금: 매주 가격의 2%.
부채와 최저보장
- 주 이자: 할부 1%, 사채 3%, 연체금 1%.
- 연체가 14일 지나면 추심, 28일 지나면 헌장 최저보장으로 넘어간다.
- 최저보장 기간에는 매일 ₡40 지급.
- 신규 주민은 처음 14일 동안 매일 ₡30의 신규 지원금을 받는다.