제8장
일과 임무
다섯 가지 일이 각각 누구에게 맞는지, 고르는 법, 위험, 루트.
다섯 가지 일
정규 일: 안정적인 급여, 스킬 경험치, 고용주 호감을 얻는다. 위험은 없다.
루트 일: 관련 스킬과 임플란트 능력 하나가 필요하다. 정규 일의 상위 단계이며, 루트별로 나뉜다.
거리 일: 돈은 빨리 벌지만 위험하고 열기가 오른다. 실패하면 돈을 못 받고, 다칠 수도 있다.
외근: 평판이 빨리 오른다. 육신이 충분해야 하고, 열기가 붙는 일도 있다.
수련: 임무 슬롯을 오래 차지하는 대신 스킬 경험치를 얻는다.
고르는 법
임무 화면에는 일마다 소요 시간, 에너지, 기대 ₡, 시급, 에너지당 수익과 함께 경험치, 평판, 기업 호감, 위험이 적혀 있다. 자주 접속하는 사람은 시급을, 에너지가 부족한 사람은 에너지당 수익을, 장기적인 성장을 쌓는 사람은 평판, 경험치, 호감을 보면 된다. ‘추천’은 지금 상황에 맞춰 세 가지를 골라 준다.
위험
위험한 일은 성공해야만 보수가 나오고, 실패하면 대가만 치른다. 성공률은 판정과 똑같이 계산된다. 열기가 높을수록 어려워지고, 폭주 중에는 아예 맡을 수 없는 일도 있다.
루트
루트는 다섯 가지다. 네트워크 침입, 거리 주먹, 중개인, 뒷골목 의사, 밀수상. 루트마다 T2부터 T5까지 등급이 오를수록 더 많이 벌지만, 요구하는 스킬과 임플란트 등급도 높아진다. 한 루트의 대표 능력 두 가지를 함께 갖추면 그 루트가 완성된다. 수입이 늘고, 최상위 일이 열리며, 그 루트 전용의 큰 거리 일거리도 하나 생긴다.
임무 슬롯
동시에 몇 가지 일을 할 수 있는지는 임무 슬롯이 정한다. 처음에는 2개이고, 평판 레벨이 오르면 늘어나 최대 4개까지 된다. 시간이 되면 돌아와서 받는다. 아직 받지 않은 임무는 포기해서 슬롯을 비울 수 있지만, 에너지는 돌려받지 못한다.