第8章
仕事とタスク
五種類の仕事がそれぞれ誰に向いているか、選び方、リスク、ルート。
五種類の仕事
正規の仕事:安定した給料、スキル経験値、雇い主の好感度。リスクはない。
ルートの仕事:関連スキルとインプラント能力ひとつが要る。正規の仕事の上位にあたり、ルートごとに分かれている。
路上の仕事:稼ぎは早いが、リスクがあり、ヒートも上がる。失敗すると支払いはなく、ケガをすることもある。
外回り:評判が早く上がる。肉体が十分でないと受けられず、ヒートが上がるものもある。
修練:タスク枠を長く使う代わりに、スキル経験値を得る。
選び方
タスク画面には、仕事ごとの所要時間、気力、見込みの ₡、時給、気力あたりの稼ぎに加えて、経験値、評判、企業好感度、リスクがはっきり書かれている。よくログインする人は時給を、気力が限られている人は気力あたりの稼ぎを、長期的な積み上げを狙う人は評判、経験値、好感度を見るといい。「おすすめ」は、今のあなたの状況に合わせて三つ選んでくれる。
リスク
リスクのある仕事は、成功しないと実入りがなく、失敗すれば代償だけを負う。成功率は判定と同じ仕組みで決まる。ヒートが高いほど難しくなり、人間性が暴走しているあいだは受けられない仕事もある。
ルート
ルートは五つ。ネット侵入、路地の用心棒、仲介屋、闇医者、密輸商。どのルートも T2 から T5 まで、等級が上がるほど稼げるが、求められるスキルとインプラントの等級も上がる。あるルートを代表する二つの能力を両方そろえると、そのルートが完成する。収入が上がり、最上位の仕事が解放され、そのルートだけの路上の大仕事もひとつ加わる。
タスク枠
同時にいくつのことができるかは、タスク枠で決まる。最初は2枠で、評判Lvが上がると増え、最大4枠。時間が来たら戻って受け取る。受け取っていないタスクは放棄して枠を空けられるが、気力は戻らない。