Nullport

第5章

ステータス

肉体、気力、ヒート、評判、インプラント負荷、企業好感度が、それぞれ何を左右するか。

肉体

肉体は体の状態だ。ケガをすると減り、自然には戻らないので、傷の手当てに行くしかない。危険な外回りや路上の仕事に失敗するとケガをする。手術の拒絶反応でも減る。肉体が30未満だと外回りを受けられない。

気力

何かをするには気力を使う。修練なら少なくて済み、暮らしの行動では使わない。気力は時間とともに回復し、住まいの等級と立地がいいほど回復が速い。ひと眠りでも少し補える。満タンになるとそれ以上は回復しないので、遊ばせておかないこと。

ヒート

ヒートは、灰服(市民安全署)があなたにどれだけ目をつけているかだ。1ポイントごとに危険な判定が0.2%下がる。ヒートが20になると、灰服に路上で呼び止められて検問を受ける。

路上の仕事、一部の外回り、イベントでヒートが上がり、闇市でインプラントを入れると +10。ヒートは自然には下がらない。一晩消灯すれば −5。下げられるイベントカードもいくつかある。

評判

評判は、ストリートがあなたを認めているかどうかだ。全部で5レベルある。評判Lvでタスク枠の数が決まり、評判Lv2から闇市に入れる。1レベル上がるごとに信用枠も増える。路上の仕事、外回り、ルートの仕事、一部のイベントで評判が上がる。人生レベルとは別物だ。

インプラント負荷

インプラントにはそれぞれ負荷があり、入れているものの合計がインプラント負荷になる。人間性の上限 = 100 − 負荷。軽量化の特性、神経適合、一部の企業セットで負荷を減らせる。

企業好感度

好感度は四つの企業ごとにある。好感度で、その企業のインプラントショップで買える等級と値引きが決まる。その企業の仕事をしても、そこで金を使っても上がるが、1社ごとに週の上限がある。等級ごとの条件は「ルール早見表」に。